(1)
Agung Wahyu; Smaragdina, A. A.; Akbar, I. P. F.; Nasmansyah, W.; Sari, A. Y.; Fauziah, N.; Wardhani, E. R. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. JRIP 2024, 4, 1975-1988.