Agung Wahyu, Azhar Ahmad Smaragdina, Iqbal Pratama Fajar Akbar, Wiki Nasmansyah, Agista Yuana Sari, Nur Fauziah, and Eka Rachmawati Wardhani. 2024. “Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar”. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran 4 (3):1975-88. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i3.2213.