Agung Wahyu (2024) “Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar”, Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(3), pp. 1975–1988. doi: 10.51574/jrip.v4i3.2213.