1.
Agung Wahyu, Smaragdina AA, Akbar IPF, Nasmansyah W, Sari AY, Fauziah N, et al. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. JRIP [Internet]. 2024 Dec. 19 [cited 2025 Aug. 23];4(3):1975-88. Available from: https://www.etdci.org/journal/jrip/article/view/2213