Sosialisasi dan Implementasi Media Ular Tangga Biologi Matematika untuk Meningkatkan Pembelajaran Aktif SMA Kristen Payeti
https://doi.org/10.51574/patikala.v5i3.4426
Keywords:
Biology, Mathematics, Snakes and Ladders, Learning Media, active learningAbstract
Low student engagement and activeness in the learning process is often caused by less interactive learning media. This community service activity aims to implement the "Snakes and Ladders in Biology and Mathematics" media as an effort to improve active learning and student conceptual understanding at Payeti Christian High School. The implementation method is carried out through three stages: preparation, socialization/simulation of media use, and impact evaluation. This media is a modification of a classic game integrated with biology and mathematics content in the form of challenges and assignments on each game square. The results of the activity show that the use of this media is able to create an active, fun, and positive competitive learning atmosphere for students. The implementation of this media can be an alternative for teachers in creating active and innovative game-based learning.
Downloads
References
Efendi, F. N., & Cahyadin, A. (2023). Pemanfaatan media pembelajaran permainan ular tangga dalam model discovery learning untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar biologi kelas XII. Bioed: Jurnal Pendidikan Biologi, 11(1), 75–82.
Jasmari, J., Rangkoly, S. A., Telussa, R. P., Hidayatillah, T., Whisnubrata, A., & Tamaela, K. A. (2025). Peran guru sebagai agen keadilan sosial dalam pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara, 6(2), 2732–2737.
Kurnia, I., Pratiwi, N., & Aristya, P. D. (2018). Pengembangan media pembelajaran ular tangga berbasis android pada pokok bahasan gejala pemanasan global. Jurnal Pendidikan, 7(1), 54–61.
Marhaeni, M., Nurmiati, N., & Ekaningtiyas, M. (2022). Pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga biologi pada materi klasifikasi makhluk hidup kelas VII. Konstruktivisme: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 23–30.
Masrukah, M., Nahrowi, M., & Anis, M. B. (2020). Efektivitas media permainan ular tangga bermotif bangun datar pada pembelajaran matematika. INOPENDAS: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(1).
Nanuayo, S., Sahusilawane, R. M., Sinmiasa, F. J., & Tamaela, K. (2023). Pengembangan e-modul etnobotani berbasis potensi lokal suku Noaulu Maluku. BIODIK, 9(1), 24–30.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Qur’an, Hadis, Syari’ah dan Tarbiyah, 3(1), 171–187.
Sunarti, S., M., A., & Vebrianto. (2020). Pengembangan media pembelajaran ular tangga sains untuk mendukung pemahaman konsep belajar IPA di sekolah dasar. EduHumaniora: Jurnal Pendidikan Dasar, 12(1), 76–80.
Tamaela, K., Telussa, R. P., & Sopacua, A. (2024). Pengaruh model discovery learning berbantuan video terhadap kemampuan berpikir analitis siswa SMA Negeri 29 Maluku Tengah. BIODIK, 10(1), 32–45.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








